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12月3日 费尔南多·阿隆索 关键词:4E 龙裔 牧师姓名:费尔南多·阿隆索 Fernando Alonso
种族:龙裔 性别:男 身高:6英尺3英寸 重量:273 磅 阵营:守序善良 信仰:巴哈姆特 语言:通用语,龙语 视觉:普通 LV1 牧师 0/1000 XP
———————————————————— 力量:16(+2龙裔) 体质:13 敏捷:10 智力: 8 感知:16 魅力:16(+2龙裔) (22点:14,13,10,8,16,14)
生命值: 25 重伤: 12 复原力: 7 每日复原力: 8( 7+1体质) AC: 16(10+6链甲) 强韧: 13(10+3力量) 反射: 10(10+0敏捷) 意志: 14(10+3感知) 速度: 5( 6-1盔甲) 先攻: 0 ———————————————————— 种族特性: 技能奖励:+2历史,+2胁迫。 龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值。 天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命。 龙息:你拥有龙息作为遭遇能力。 ————————————————————
职业特性: 神力引导: 你拥有神力引导作为遭遇能力(神圣幸运,驱散亡灵)。 治疗者学识: 当你用任何有治疗关键词的牧师威能来给予治疗时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。 治愈真言:你拥有治愈真言作为遭遇能力。 ————————————————————
技能: 杂技 (acrobatics): -1 (+0 敏捷 -1盔甲) 神秘知识(arcana): +1 (-1 智力) 运动 (athletics): -2 (+3 力量 -1盔甲) 唬骗 (bluff): +3 (+3 魅力) 交涉 (diplomacy): +8 (+3 魅力 +5受训) 地城知识(dungeoneering):+3 (+3 感知) 坚韧 (endurance): -0 (+1 体质 -1盔甲) 医疗 (heal): +8 (+3 感知 +5受训) 历史知识(history): +1 (-1 智力 +2种族) 洞察 (insight): +8 (+3 感知 +5受训) 威吓 (intimidate): +5 (+3 魅力 +2种族) 自然知识(nature): +3 (+3 感知) 侦察 (perception): +3 (+3 感知) 宗教知识(religion): +4 (-1 智力 +5受训) 隐秘行动(stealth): -1 (+0 敏捷 -1盔甲) 市井智慧(streetwise): +3 (+3 魅力) 盗术 (thievery): -1 (+0 敏捷 -1盔甲) ———————————————————— 职业武器和盔甲擅长: 擅长布甲,皮甲,革甲,链甲 擅长简易近战,简易远程武器 专长:
擅长武器 重剑 ————————————————————
装备: 武器: (主手)重剑 +3 1d10 多用 盔甲:
板甲(重型) 护甲加值 最小增强加值 检定 速度 重量 链甲 +6 - - -1 40磅 ————————————————————
其它物品: 伪劣冒险工具组 总计19磅 背包(空) 2磅 睡袋 5磅 燧石与铁片 ── 腰包(空) 1/2磅 口粮(6天份) 6磅 水袋 5磅 总负重:6(重剑)+ 40(链甲) + 19(伪劣冒险工具组) + 1(圣徽)= 76磅
现金:--
———————————————————— 基础近战攻击 标准动作 目标:一个生物 重剑 攻击:+6 (+3力量 +3擅长) VS AC 命中:1d10 + 4 (+3力量 +1双手) 随意威能: 圣印 牧师攻击 1 随意 ◆ 神圣,武器 标准动作 近战 武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS AC 命中:1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前, 你邻近的5格内的一名盟友对该目标的近战攻击上获得如同你力量调整值的威能加值。 辉之炎 牧师攻击 1
随意 ◆ 神圣,法器,光耀 标准动作 远程 5 目标:一个生物 攻击:感知 VS 反射 命中:1D6+感知调整值的光耀伤害, 并且选择让一名可见的盟友获得等同你魅力调整值+1/2等级的临时生命值, 或者做一次豁免检定。 遭遇威能: 龙息 龙裔种族能力 遭遇 ◆ 火焰 次要动作 近距 爆发 3 目标:所有范围内生物。 攻击:力量+2 VS 反射 命中伤害:1D6+体质调整值。 引导神力:神圣幸运 牧师特性
遭遇 ◆ 神圣 自由动作 自身 效果:你获得+1加值到你的下一次攻击骰或者豁免骰,在你的下一轮结束前。 引导神力:驱散亡灵 牧师特性
遭遇 ◆ 神圣,法器,光耀 标准动作 近程 爆发2 目标:爆发中的每个亡灵生物 攻击:感知 VS 意志 命中:1D10+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。 目标在你的下一轮结束前都不能移动。 失手:一半伤害,目标不被推开或者不能移动。 治愈真言 牧师特性
遭遇 ◆ 神圣,治疗 特殊:你每遭遇能使用这个威能两次,但是每回合只能一次。 次要动作 近程 爆发5 目标:你或者一个盟友 效果:目标能使用一次回复力并额外恢复1D6点HP。 圣耀 牧师攻击 1
遭遇 ◆ 神圣,法器,光耀 标准动作 近程 冲击3 目标:处于冲击范围内的敌人 命中:1D8+感知调整值的光耀伤害。 效果:在你下一回合结束前,处于冲击范围内的盟友在攻击骰上获得+2的威能加值。 每日威能: 希望之光 牧师攻击 1 每日 ◆ 神圣,医疗,法器 标准动作 近程 爆发 3 目标:处于爆发范围内的敌人 攻击:感知 VS 意志 命中:在你下一回合结束前,目标虚弱。 效果:处于爆发范围内的你和所有盟友恢复5点生命, 并且在遭遇结束前你的医疗威能额外多恢复5点生命。 辅助威能: 7月17日 Grr..Roy会敲碎那些没用的狗头人的!!141 R:Well,un,actually...I really only have 1 skill rank in Ride. 好吧,嗯,事实上...我在骑术上只有1点技能级数。 R:I fulfilled my animal husbandry credit requirement with two semesters of Goat Herding. 我用了两个学期去牧羊来得到我的驯养动物学分。 R:What? It seemed like an easy "A". 怎么说呢?那门课看起来很容易得“A”。 R:How was I supposed to hnow you couldn't ride at all? 我怎么会知道你们完全不会骑马? R:Elan knows more than me... It's like everything is backwards...up is down, white is black... Elan懂的比我多...就好像一切都颠倒过来了...上下不分,黑白颠倒... R:The whole foundation of my universe is collapsing! 我的整个世界要崩溃了! R:/GAAAH!/ /呃啊啊啊!/ R:And yet. I find it oddly comforting. 然而,这出奇地让我感到安慰。 142 R:Yeah, yeah, I remember the plot. 是,是,我还记得这个情节。 143 R:I think I should name my horse "Silver". 我想应该给我的马起名叫“白银”。 R:We have /GOT/ to start looking behind us more often. 我们/一定/得开始多注意背后。 R:OK, fine, you got us, let's roll initative. 好吧,好吧,你们赢了。开始投先攻吧。 R:Yeah! They have eyes, they might have seen you before you spoke. 对啊!它们有眼睛,也许在你说话之前它们就已经看见你了。 144 R:I don't have a weapon! I couldn't get one in that crappy little town. 我没有武器!我在那蹩脚的小乡村没能找到一把可用的。 R:Look, I got a broken hilt and the stupid Bag of Tricks. What do you want from me?? 你看,我仅有一把断柄剑和这个愚蠢的魔术袋。你还能指望我做什么?? R:Fine!Hi ho, Silver! 好吧!白银!驾~ 11月21日 贩卖物品通常你可以用表列物价的半价卖掉物品。若想更新身上的防具或武器,你可以将旧装备以半价卖出。
商品则不同,所谓商品是指流通性强,易于交换到等值金钱的物品,例如:小麦、面粉、布料、宝石、珠宝、艺术品及有价金属等。 特殊物品:宝石可以出售换成金币平分给所有队员,但有些宝物大家可能不想变卖,举例而言,魔法物品的卖价只有买价的一半,还不如留在身边。分配时可以将该物品以购入的半价计算(也就是售出价格)。例如,乔森、莉达、米雅莉和托达克平分5000金币外加一个+1大钢盾,这个魔法盾牌的售出价格为500金币,所以这些宝藏总值5500金币。平分之后,其中三个人可以分到1375 金币,第四个人(可能是托达克或乔森)可以拿到魔法盾牌(价值500 金币)和875 金币。 如果有多人想要同一样物品,他们可以竞价决定谁买到该物品。在上例中,若乔森跟托达克都想要那面盾牌,他们可以互相竞价。若托达克最后以800 金币赢得竞价,那么所有宝藏价值5800 金币。平分之后,米雅莉、乔森和莉达各得1450金币,而托达克拿到盾牌(价值800 金币)和650 金币。 竞价时,除非人物愿意另外掏钱加价购买,否则竞标的价钱不能超过他原本那份宝藏价值。在上例中,如果托达克本来身无一文,那么他最高只能出价1250金币。如此他可得到这个盾牌,其他人则平分5000金币。 如果没有人愿意拿某样特殊宝物,可以把它卖掉(若找得到买主,出售价格为购买价格的一半),然后平分金币。 11月28日 泥形召唤怪中型泥形生物
生命骰:5D10+15(42 hp)
先攻权:+4
速度:20尺(4格),攀爬10尺
防御等级:17(+7天然护甲),接触10,措手不及17
基础攻击/擒抱:+3/+5
攻击:挥击+5近战(1D8+2附加1D6强酸)
全回合攻击:2挥击+5近战(1D8+2附加1D6强酸)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:强酸,怪物召唤
特殊性质:盲视60尺,快速医疗5,免疫强酸和火焰,泥形特质
豁免:强韧+6,反射+1,意志+2
属性:力量14,敏捷10,体质16,智力10,感知12,魅力14
技能:攀爬+10,专注+10,躲藏+8,聆听+9,无声移动+5
专长:强效召唤B,强韧加强,精通先攻
环境:地底
组织:单独,或成双
挑战等级:4
宝藏:标准
阵营:总是中立
进化:6-8HD(中型),9-15(大型)
等级调整:-
一个凝胶状生物滑向你。它的身体是几乎透明,除了一些奇怪地发光的神秘符号漂浮在它的血浆之内的。符号好似形成一个法环在它体内, 发光、搏动和渗流。
某种召唤仪式的异常差错造成的结果, 泥形召唤怪是一个召唤法环的活体。能召唤各种各样生物听从它的命令, 泥形召唤怪从不会单独作战。那些被召唤来的仆役会围住并用它们的生命保卫它的安全。
泥形召唤怪看起来就象一滴约4英尺的透亮血浆。在它使用怪物召唤能力的时候,那些它体内变幻发光的召唤法环符号会一起旋转并发出金黄色神秘的亮光。
泥形召唤怪的典型动机主要是狩猎和繁殖的需要。它用常人的智慧和制造任意生物的能力达到它可以想象的任何目的,它可以创造一个有力的对手(左右互搏?)。一些泥形召唤怪把它们的注意力放在征服类人生物,不断的用真实的仆从补充它们的召唤军队。
当泥形召唤怪增长达到10HD时,它可以分裂成两个5HD的泥怪。同样的,当达到15HD时可以分裂成三个5HD的泥怪或者一个10HD和一个5HD的泥怪。某些泥形召唤怪会尽它们能力极限的分裂繁殖,某些却从来不分裂。泥形召唤怪平均直径6尺,重300磅。它们不会说话。
战斗
泥形召唤怪相当有洞察力。他们喜欢伏击而不是战斗在战场最前面。如果可能,它们会尽量选择可以坐镇战场的上方,每轮召唤怪物下来猎取猎物,仅仅只在绝对必要的时候参与肉搏。
强酸(特异):泥形召唤怪通过它的原生质膜分泌自然酸液。每次成功的普通攻击可以造成额外的1D6点酸性伤害。
怪物召唤(类法术):每轮使用一个标准动作(a standard action),泥形召唤怪可以如同使用一级怪物召唤术(Summon monster I)召唤一个生物(施法者等级20)。被召唤生物持续20轮或直到被杀死。泥形召唤怪每天至多可以召唤两倍生命骰数的生物。
泥形召唤怪的生命骰数超过5HD后每增加2HD,它的怪物召唤能力增加一个法术等级(至7HD时为二级怪物召唤术,9HD时为三级怪物召唤术,以此类推,最高至15HD为六级怪物召唤术)。每增加2HD的同时也给泥形召唤怪增加了一级挑战等级(取代普通泥型怪物每4HD增加一级挑战等级)。
由于泥形召唤怪的强效召唤专长,被召唤生物在法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值。
技能:泥形召唤怪在进行躲藏、聆听和无声移动检定时有+4种族加值,在进行攀爬检定时可获得+8种族加值,并且总是能在任何情况下取10,即使在它奔跑或被威胁的时候。
译做召唤果冻怪吗?可爱的果冻怪什么时候进化到如此邪恶的地步>_<
大量生词完全直译的...以后有时间再文字润色吧...以后...... 11月27日 紫薇星黯……来临的时候,正在深度睡眠中...
凌晨4点上床的时候,狗还在客厅里乱叫...
谁会预料到是如此...
如果不幸,是不是会就这样被历史遗忘呢...
加入到《龙与地下城 - 怪物图鉴III》(Monster Manual 3)的翻译小组中..
闲在家里无事,就当做是打发时间和学习英语吧...
预定Snowflake Ooze & Summoning Ooze...完成时间未知...
第一次做DND翻译...大家要受我毒害了...orz 11月22日 同人……Orz哈里紧握着赫敏的双手,用一种惶惑的声音颞颥道:“我一直在爱着你,但苍天为何让我和我最好的朋友同时爱上同一个女人,友情和爱情究竟我该如何抉择。你告诉我呀,你告诉我呀。”
无责任转载。如有侵犯到您的版权请通知我,我会尽快进行删除处理。 11月20日 11月20日 多云今天某DND群里的两个冷笑话:
A:为什么你家三口人电脑却有四个系统。
B:因为我家有条狗。
A:侏儒用什么操作系统。
B:GNOMES。(注:Linux下的一种图形操作界面。) 10月26日 真的没有什么好写的啊很久以前第一次面团用卡 。很认真的SRD前后读了个遍,然后做出了这张卡。检查了N便,没什么太大的毛病,自我感觉还满意吧。。 跑团的时候表现自我感觉也不错,只是RP差了点。。。。 姓名 安德烈 堂 迪亚斯 年龄 20 体型 中型 性别 男 体重 135磅 种族 人类 身高 5尺8寸 身份 冒险者 肤色 黄色 阵营 中立善良 发色 银色 信仰 法兰恩 眼睛 褐色 惯用手 右手 基本速度 30尺(着甲20) 语言 通用语,天界语 种族特性: ★中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值 ★人类的基本移动速度为30英尺 ★1级时自动获得一个额外专长 ★1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能 ★天赋职业:任何 属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2 - - 敏捷 12 12 +1 - - 体质 14 14 +2 - - 智力 12 12 +1 - - 睿智 16 16 +3 - - 魅力 10 10 0 - - 总等级 1 职业1 牧师
经验值 - 等级 1 升级要求 1000 兼职罚值 —— 负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 无上限 中载 116磅 上限3 -3 上限*4 重载 175磅 上限1 -6 上限*3 负重能力 175磅 搬离地面 350磅 推/拉 875磅 防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 17 - - +1 - - +6 反射 +1 - +0 - +1 - - - 强韧 +4 - +2 - +2 - - - 意志 +5 - +2 - +3 - - - 先攻 +1 +1 - 专长:
抄录卷轴 战斗施法 职业特性:
武器擅长:牧师擅长使用所有的简单武器。 防具擅长:所有类型盔甲(轻甲,中甲,重甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。 当前HP 10
最大HP 10 生命骰数 1HD8 生命值 8+2*1 铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 防具减值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲 中甲 +4 +3 -4 25% 20尺 30磅 大木盾 盾牌 +2 - -2 15% - 5磅 武器名称 攻击加值 伤害 攻击距离 重击
寒铁钉头锤 +2 D8+2 5尺 X2 投石索 +1 D4+2 50尺 X2 物品: 价格(GP) 重量(磅)
—————————————————————————————— 鳞甲 50 30 大木盾 7 10 寒铁钉头锤 16 6 投石索 - - 投石索弹丸(10) 0.1 5 背包 2 2 —————————————————————————————53 背包里 ————————————— 干粮(10天) 5 10 水袋(满) 1 4 麻绳(50尺) 1 10 铺盖卷 0.1 5 毛毯 0.5 3 帐篷 10 20 —————————————————————————————52 腰包里 ————————————— 打火石 1 - 磨刀石 - 1 粉笔X10 0.1 - 卷轴盒 1 0.5 木制圣徽 1 - 照明仗X2 4 2 钱币 - - —————————————————————————————3.5 合计: 99.8 108.5 剩余资金: 0.2 中载 技能点数: (2+1)X4+4
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 属性 未受训 其他修正 估价 跨职 1 - +1 智力 可 平衡 跨职 1 - +1 敏捷 可* - 唬骗 跨职 0 - 0 魅力 可 攀爬 跨职 2 - +2 力量 可* - 专注 本职 6 4 +2 体质 可 手艺 本职 1 - +1 智力 可 文书解读 跨职 - - 1 智力 不可 交涉 本职 0 - 0 魅力 可 解除装置 跨职 - - 1 智力 不可 易容 跨职 0 - 0 魅力 可 脱逃 跨职 1 - +1 敏捷 可* - 伪造文书 跨职 1 - +1 智力 可 搜集信息 跨职 0 - 0 魅力 可 医疗 本职 7 4 +3 睿智 可 躲藏 跨职 1 - +1 敏捷 可* - 威吓 跨职 0 - 0 魅力 可 跳跃 跨职 2 - +2 力量 可* - 知识(宗教) 本职 5 4 +1 智力 不可 聆听 跨职 3 - +3 睿智 可 潜行 跨职 1 - +1 敏捷 可* - 开锁 跨职 - - +1 敏捷 不可 表演 跨职 0 - 0 魅力 可 骑术 跨职 1 - +1 敏捷 可 搜索 跨职 1 - +1 智力 可 察言观色 跨职 3 - +3 睿智 可 手上工夫 跨职 - - +1 敏捷 不可 法术辩识 本职 5 4 +1 智力 不可 侦察 跨职 3 - +3 睿智 可 生存 本职 3 - +3 睿智 可 游泳 跨职 2 - +2 力量 可**- 翻滚 跨职 - - +1 敏捷 不可*- 使用魔法装置 跨职 - - 0 魅力 不可 绳技 跨职 1 - +1 敏捷 可 说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-9) 驱散检定
每日次数:3次 D20+0 最高驱散HD 4- 6 牧师等级-2 7- 9 牧师等级-1 10-12 牧师等级+0 13-15 牧师等级+1 16-18 牧师等级+2 19-21 牧师等级+3 22+ 牧师等级+4 驱散伤害:2D6+牧师等级+魅力修正=2D6+1+0=2D6+1 等级 祷念 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
每日可释放数量 3 2* - - - - - - - - 已准备的法术:
0级:Create Water,Detect Magic,Light 1级:Protection from Chaos/Evil/Good/Law,Bless,*Longstrider 0-LEVEL CLERIC SPELLS (ORISONS) Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water. Cure Minor Wounds: Cures 1 point of damage. Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft. Detect Poison: Detects poison in one creature or object. Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check. Inflict Minor Wounds: Touch attack, 1 point of damage. Light: Object shines like a torch. Mending: Makes minor repairs on an object. Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water. Read Magic: Read scrolls and spellbooks. Resistance: Subject gains +1 on saving throws. Virtue: Subject gains 1 temporary hp. -------------------------------------------------------------------------------- 1ST-LEVEL CLERIC SPELLS Bane: Enemies take –1 on attack rolls and saves against fear. Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear. Bless Water M: Makes holy water. Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds. Command: One subject obeys selected command for 1 round. Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages. Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5). Curse Water M: Makes unholy water. Deathwatch: Reveals how near death subjects within 30 ft. are. Detect Chaos/Evil/Good/Law: Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. Detect Undead: Reveals undead within 60 ft. Divine Favor: You gain +1 per three levels on attack and damage rolls. Doom: One subject takes –2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold environments. Entropic Shield: Ranged attacks against you have 20% miss chance. Hide from Undead: Undead can’t perceive one subject/level. Inflict Light Wounds: Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5). Magic Stone: Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage. Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus. Obscuring Mist: Fog surrounds you. Protection from Chaos/Evil/Good/Law: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels. Sanctuary: Opponents can’t attack you, and you can’t attack. Shield of Faith: Aura grants +2 or higher deflection bonus. Summon Monster I: Calls extraplanar creature to fight for you. LUCK DOMAIN
Granted Power: You gain the power of good fortune, which is usable once per day. This extraordinary ability allows you to reroll one roll that you have just made before the DM declares whether the roll results in success or failure. You must take the result of the reroll, even if it’s worse than the original roll. Luck Domain Spells
1 Entropic Shield: Ranged attacks against you have 20% miss chance.
2 Aid: +1 on attack rolls, +1 against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10). 3 Protection from Energy: Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy. 4 Freedom of Movement: Subject moves normally despite impediments. 5 Break Enchantment: Frees subjects from enchantments, alterations, curses, and petrification. 6 Mislead: Turns you invisible and creates illusory double. 7 Spell Turning: Reflect 1d4+6 spell levels back at caster. 8 Moment of Prescience: You gain insight bonus on single attack roll, check, or save. 9 Miracle X: Requests a deity’s intercession. TRAVEL DOMAIN
Granted Powers: For a total time per day of 1 round per cleric level you possess, you can act normally regardless of magical effects that impede movement as if you were affected by the spell freedom of movement. This effect occurs automatically as soon as it applies, lasts until it runs out or is no longer needed, and can operate multiple times per day (up to the total daily limit of rounds). This granted power is a supernatural ability. Add Survival to your list of cleric class skills. Travel Domain Spells
1 Longstrider: Increases your speed.
2 Locate Object: Senses direction toward object (specific or type). 3 Fly: Subject flies at speed of 60 ft. 4 Dimension Door: Teleports you short distance. 5 Teleport: Instantly transports you as far as 100 miles/level. 6 Find the Path: Shows most direct way to a location. 7 Teleport, Greater: As teleport, but no range limit and no off-target arrival. 8 Phase Door: Creates an invisible passage through wood or stone. 9 Astral Projection M: Projects you and companions onto Astral Plane. Summon Monster I
-------------------------------------------------------------------------------- Giant Fire Beetle Small Vermin Hit Dice:1d8 (4 hp) Initiative:+0 Speed:30 ft. (6 squares) Armor Class:16 (+1 size, +5 natural), touch 11, flat-footed 16 Base Attack/Grapple:+0/–4 Attack:Bite +1 melee (2d4) Full Attack:Bite +1 melee (2d4) Space/Reach:5 ft./5 ft. Special Attacks:— Special Qualities:Darkvision 60 ft., vermin traits Saves:Fort +2, Ref +0, Will +0 Abilities:Str 10, Dex 11, Con 11, Int 3, Wis 10, Cha 7 Skills:— Feats:— Environment:Warm plains Organization:Cluster (2–5) or colony (6–11) Challenge Rating:1/3 Advancement:2–3 HD (Small) Level Adjustment:— These luminous nocturnal insects are prized by miners and adventurers. They have two glands, one above each eye, that produce a red glow. The glands’ luminosity persists for 1d6 days after removal from the beetle, illuminating a roughly circular area with a 10-foot radius. Giant fire beetles are about 2 feet long. Dog
Small Animal Hit Dice:1d8+2 (6 hp) Initiative:+3 Speed:40 ft. (8 squares) Armor Class:15 (+1 size, +3 Dex, +1 natural), touch 14, flat-footed 12 Base Attack /Grapple:+0/–3 Attack:Bite +2 melee (1d4+1) Full Attack:Bite +2 melee (1d4+1) Space/Reach:5 ft./5 ft. Special Attacks:— Special Qualities:Low-light vision, scent Saves:Fort +4, Ref +5, Will +1 Abilities:Str 13, Dex 17, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 Skills:Jump +7, Listen +5, Spot +5, Survival +1* Feats:Alertness, TrackB Environment:Temperate plains Organization:Solitary or pack (5–12) Challenge Rating:1/3 Advancement:— Level Adjustment:— The statistics presented here describe a fairly small dog of about 20 to 50 pounds in weight. They also can be used for small wild canines such as coyotes, jackals, and African wild dogs. Combat Dogs generally hunt in packs, chasing and exhausting prey until they can drag it down. Skills: Dogs have a +4 racial bonus on Jump checks. *Dogs have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent. 天界(炼狱) 生物模板 破邪斩(破善斩):每天一次,对邪恶(善良)生物的攻击造成额外伤害,伤害值等于生命骰数(最大上限20)。 ·60尺黑暗视觉 ·抗寒/酸/电(抗寒/火)能力(见下表) ·伤害减免(见下表) ·法术抗力,SR=生物生命骰数*2 ·智力至少是3 生命骰数 抗寒/酸/电(抗寒/火)能力 伤害减免 1-3 5 - 4-7 10 5/+1 8-11 15 5/+2 12+ 20 10/+3
8月2日 右手變成了羅莉!!一覺醒來,右手變成了羅莉!!
——可愛布偶樣的羅莉!!
美鳥日記這片子真讚!!又開始無聊了 ,做張卡來打發時間把……
姓名:灰斗篷 菏诺莉雅
描述:灰斗篷菏诺莉雅是你冒险的老朋友。她是个古灵精怪的侏儒法师,总是在听到你冒险的消息后意想不道的出现在你面前…… 年龄 40 体型 小型 性别 女 体重 38磅 种族 侏儒 身高 3尺2寸 身份 冒险者 肤色 褐色 阵营 中立善良 发色 金色 信仰 博布卡 眼睛 蓝色 惯用手 右手 基本速度 20尺 语言 通用语,侏儒语,龙语,精灵语,矮人语,巨人语,地精语 种族特性: ★体质+2,力量-2 ★小型体型,防护等级+1,攻击检定+1,躲藏+4,负重限度是中体型人物的3/4 ★昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,能分辨色彩和物体的细节 ★武器熟悉,侏儒勾式战锤 ★对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值 ★幻术系法术DC+1。此调整值可以和其他类似调整累加。 ★对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值 ★对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值 ★聆听技能检定有+2种族加值 ★对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值 ★类法术能力:1天1次动物交谈,舞光术,幻音术,魔法伎俩 ★天赋职业:吟游诗人 属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 力量 10 8 -1 - -2 敏捷 14 14 +2 - - 体质 14 16 +3 - +2 智力 18 18 +4 - - 睿智 8 8 -1 - - 魅力 10 10 0 - - 总等级 1 职业1 法师,咒法师 经验值 - 等级 1 升级要求 1000 兼职罚值 —— 负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑 轻载 20磅 无上限 正常 无上限 中载 40磅 上限3 -3 上限*4 重载 60磅 上限1 -6 上限*3 负重能力 60磅 搬离地面 120磅 推/拉 300磅 防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 AC - 13 - - +2 - - - +1 反射 +2 - +0 - +2 - - - 强韧 +3 - +0 - +3 - - - 意志 +1 - +2 - -1 - - - 先攻 +6 +2 +4 专长: 召唤魔宠 抄录卷轴 精通先攻 职业特性: 学派专精:咒法系(conj)。 禁止学派:防护系(abjur),惑控系(ench)。 武器擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、长棍。 防具擅长:法师不擅长任何盔甲和盾牌。 当前HP 7 最大HP 7 生命骰数 1HD4 生命值 4+3 物品: 价格(GP) 重量(磅) —————————————————————————————— 灰色法师袍 - - 长棍 - 2* 背包 2 0.5* ————————————————————————————— 背包里 ————————————— 干粮,8天 4 2* 水袋,满 1 1* 铺盖卷 0.1 1.25* 毛毯 0.5 0.75* ————————————————————————————— 腰包里 ————————————— 法术书 15 3 法术材料包 5 2 粉笔,10支 0.1 - 墨水 8 - 墨水笔 0.1 - 羊皮纸,5张 1 - 卷轴盒 1 0.5 照明仗,2支 4 2 火柴,5根 5 - 钱币 2GP2SP 0.08 ————————————————————————————— 卷轴盒里 ————————————— 迷雾术卷轴,1张 25 - 脚底抹油,1张 25 - ————————————————————————————— 合计: 97.8 15.08 剩余资金: 2.2 轻载 标记*的物品为小形专用物品,武器防具重量为普通1/2,其他为1/4 技能点数: (2+4)X4 技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 属性 未受训 其他修正 估价 跨职 4 - +4 智力 可 平衡 跨职 2 - +2 敏捷 可* - 唬骗 跨职 0 - 0 魅力 可 攀爬 跨职 -1 - -1 力量 可* - 专注 本职 7 4 +3 体质 可 手艺(炼金术)本职 6 - +4 智力 可 +2 文书解读 本职 8 4 +4 智力 不可 交涉 跨职 0 - 0 魅力 可 解除装置 跨职 - - +4 智力 不可 易容 跨职 0 - 0 魅力 可 脱逃 跨职 2 - +2 敏捷 可* - 伪造文书 跨职 4 - +4 智力 可 搜集信息 跨职 0 - 0 魅力 可 医疗 跨职 -1 - -1 睿智 可 躲藏 跨职 6 - +2 敏捷 可* +4 威吓 跨职 0 - 0 魅力 可 跳跃 跨职 -1 - -1 力量 可* - 知识(奥术) 本职 8 4 +4 智力 不可 知识(建筑) 本职 8 1 +4 智力 不可 知识(地城) 本职 5 1 +4 智力 不可 知识(自然) 本职 5 1 +4 智力 不可 知识(地方) 本职 5 1 +4 智力 不可 知识(地理) 本职 5 1 +4 智力 不可 知识(位面) 本职 5 1 +4 智力 不可 聆听 跨职 1 - -1 睿智 可 +2 潜行 跨职 2 - +2 敏捷 可* - 开锁 跨职 - - +2 敏捷 不可 表演 跨职 0 - 0 魅力 可 骑术 跨职 2 - +2 敏捷 可 搜索 跨职 4 - +4 智力 可 察言观色 跨职 -1 - -1 睿智 可 手上工夫 跨职 - - +2 敏捷 不可 法术辩识 本职 8 4 +4 智力 不可 侦察 跨职 -1 - -1 睿智 可 生存 跨职 -1 - -1 睿智 可 游泳 跨职 -1 - -1 力量 可**- 翻滚 跨职 - - +2 敏捷 不可*- 使用魔法装置 跨职 - - 0 魅力 不可 绳技 跨职 2 - +2 敏捷 可 语言(地精语)跨职 5 2/1 +4 智力 不可 说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-0) 等级 法术 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 每日可释放数量 3* 2* - - - - - - - - 法术书上记载法术 0级: Abjur:- Conj :Acid Splash Div :Detect Poison,Detect Magic,Read Magic Ench :- Evoc :Dancing Lights,Flare,Light,Ray of Frost Illus:Ghost Sound Necro:Disrupt Undead,Touch of Fatigue Trans:Mage Hand,Mending,Message,Open/Close Univ :Arcane Mark,Prestidigitation 1级: Conj :Grease,Mage Armor Illus:Color Spray Evoc :Burning Hands Necro:Ray of Enfeeblement Trans:Enlarge Person,Magic Weapon 已准备的法术: 0级:Acid Splash*,Detect Magic,Read Magic,- 1级:Color Spray,Grease*,Ray of Enfeeblement |
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